
Un shoot'em up avec un hamster volant et un univers décalé ? C'est The Flying Hamster.
Développeur : The Game Atelier
Editeur : The Game Atelier
Genre : shoot'em up
Commercialisation : 08/09/2010
Testé sur : Sony PSP
Dans ce jeu, vous incarnez Newton, se promenant tranquillement sur la plage avec son amie Sookie, lorsque vous découvrez une graine d'or. A peine cette dernière a t-elle saisi la graine qu'un aigle survient et la kidnappe.
Décidé à retrouver son amie, Newton improvise un hélicoptère avec une ceinture et une feuille.

Hamster Jovial
Dès le lancement de The Flying Hamster effectué, l'introduction vous met au courant des derniers événements. C'est simple, il faut sauver Sookie. Ensuite vient le menu où, dans ce dernier, vous avez le choix entre démarrer le jeu, le continuer ou bien accéder aux options qui ne se composent d'un réglage de la musique, des sons, de la langue, des boutons ou d'une réinitialisation de la sauvegarde.
Ceci fait, il faut partir à l'aventure. Mais juste avant, on vous explique la façon de jouer. Le pad ou les touches directionnelles serviront à diriger Newton, la croix à tirer et le rond, à faire le tir automatique, pratique pour épargner votre pouce.
Le premier niveau, sur 6 que contient le jeu, sert surtout à vous familiariser avec l'univers décalé et mignon. En effet, si certains ennemis sont logiques comme des chats, des poules, des taupes ou des oiseaux (même si on se demande pourquoi ils sont là), on est étonné par d'autres belligérants comme des oignons volants ou des vaches qui utilisent leurs pis comme arme.
Cela ne s'arrête pas là. Vous vous doutez que pour vous défendre, vous avez une arme qui est... votre crachat. Bon, ce n'est pas très élégant mais ça a le mérite d'être efficace. De plus, pendant votre progression, vous pouvez récupérer des items, modifiant votre arsenal. Et là, on a du varié. Des baies, aux roses en passant par la bière et les abeilles, il y en a pour tout les goûts.
Attention toutefois car la nouvelle arme que vous utilisez n'est pas illimitée. Une jauge en haut à droite vous indique son niveau et si cette jauge est à sec, vous reviendrez à votre arme principale, le crachat. Du coup, même si c'est utile, le tir automatique doit se faire avec parcimonie.
A noter qu'en restant appuyé sur le bouton de tir normal, vous concentrez votre tir qui s'avère destructeur. Le seul défaut est le temps nécessaire à l'accumulation de l'énergie.
Votre niveau de vie est composée de 3 coeurs. Vous l'avez compris, si vous êtes touchés 3 fois, vous serez KO et perdrez une vie. Heureusement, un bonus, en forme de fruit (orange ?) vous permettra de récupérer un coeur.
Chaque niveau se termine par un boss. Ils ont leurs points forts et leurs points faibles et il ne tient qu'à vous de les découvrir afin d'en venir à bout.

Le syndrome de Scrat
Du côté de la musique, c'est varié, chaque niveau possède sa mélodie qui correspond tout à fait à l'endroit où l'action se déroule. Les bruitages ne sont pas en reste. Adaptés à chaque situation, ils sont, eux aussi, nombreux.
Les graphismes sont eux aussi très réussis. Pour faire simple, on peut dire que c'est kawaï avec des dessins gentils, des formes arrondies et des couleurs qui ne flashent pas. L'animation est très fluide et une cinématique accompagne chaque fin de stage.
Le gameplay s'appréhende en à peine une minute. Pas besoin de se casser la tête avec de nombreuses touches. Sur PSP et PS3, préférez le pad à la manette, bien plus pratique pour diriger Newton.
La difficulté est progressive. A partir du second niveau, les ennemis sont plus nombreux et difficile. Néanmoins, ce n'est pas insurmontable. On arrive aisément au 4ème niveau du premier coup et à la fin au bout de 3 heures de jeu.
3 heures vous paraissent peu ? The Game Atelier a pensé aux plus forts d'entre vous. En effet, après avoir terminé The Flying Hamster, un mode difficile apparaitra sur le menu. Cela devrait combler les plus aguerris.

Hamster Dame
Addictif est le terme qui correspond à The Flying Hamster. Dès que l'on commence à jouer, on a plus envie de s'arrêter avant de l'avoir fini. Son univers décalé et mignon plaira à tout le monde de tous les âges.
Le jeu est une réussite à tous les niveaux même si il peut sembler court. De ce fait, les joueurs qui parviendraient à boucler le mode difficile pourraient rester sur leur fin. Heureusement, on y revient encore et encore.







