Duck Tales

Duck Tales

Messagepar Horeus » Ven 27 Mai 2011 18:43

Image

Après la NES, la bande à Piscou débarque sur la Game Boy de Nintendo.

Développeur : Capcom
Editeur : Hasbro Interactive
Genre : plates-formes 2D
Commercialisation : 1990
Testé sur : Nintendo Game Boy

Argent, trop cher

Dès l'écran titre, on vous propose de choisir votre difficulté parmi les 3 disponibles. Ensuite vient le moment de choisir à quel endroit vous souhaitez aller. Car, chose inédite dans un jeu de plates-formes, le jeu n'est pas linéaire et vous pouvez effectuer les niveaux dans l'ordre qu'il vous plaira. Très appréciable comme initiative.

Pour l'histoire, dans Duck Tales, vous incarnez Piscou recherchant des trésors dans 5 mondes différents qui sont l'Amazonie, la Transylvanie, les mines africaines, l'Hymalaya et une base lunaire.
Les lieux ne seront pas paisibles et regorgeront d'ennemis et de pièges en tous genres. De plus, il faudra explorer chaque recoin des niveaux afin de trouver tous les trésors que chaque monde recèle comme les diamants ou les pierres précieuses. Vous pouvez aussi découvrir un trésor rare comme une bague, souvent caché dans un passage secret. A ce moment, une musique spéciale se fait entendre et un message apparait vous informant de l'importance de votre découverte.
Durant votre aventure, il vous arrivera d'être touché. Votre jauge de vie sera amputé d'un point sur les 3 qu'elle contient. Heureusement, en plus des trésors, des gâteaux et des vies sont disséminés un peu partout dans chaque niveau.
Mais attention car le temps est imparti. Vous n'avez pas l'éternité pour tout explorer.

Image

Les ennemis sont variés et vont de la limace à la chauve-souris en passant par des extra-terrestres et des lapins. Vous pouvez les éliminer grâce à votre canne en leur sautant dessus ou bien les éviter, la première possibilité étant la meilleure car ces malandrins, une fois hors circuit, vous donneront très souvent un trésor.

Il convient, avant de poursuivre, de signaler comment manipuler Oncle Piscou.
Cela se fait simplement. Le bouton A vous permet de sauter et le B de vous servir de votre canne pour envoyer valser des objets. Si vous appuyez sur le bouton A puis maintenez le bouton B, alors votre canne sera une arme à utiliser contre vos ennemis ou les blocs.

Pendant votre quête, vos amis seront présents. Flagada Jones, l'aviateur, vous aidera à passer un passage difficile dans le monde de l'Amazonie ou bien sera là pour vous ramener, vous et vos trésors, à Canardville.
Mamie Baba vous distribuera des gâteaux vous redonnant de la vie et Robotik, la machine de Geo Trouvetou, vous ouvrira un passage dans le niveau de la base lunaire. Enfin, Zaza, Riri, Fifi et Loulou vous délivreront de précieuses informations.

Chaque monde se termine par un boss. Une fois celui-ci mis hors course par vos soins, vous récolterez un trésors très précieux. Mais attention, Miss Tick veille et il faudra aussi se débarrasser d'elle à la fin du jeu sous peine de voir ses trésors partir à jamais.

Image

La soif de l'or

Les musiques dans Duck Tales sont variées. Chaque monde possède sa propre mélodie. Côté bruitage par contre, c'est assez pauvre. Vous en entendrez le même quand vous récolterez un trésor (sauf ceux, plus précieux), le même quand vous tuerez un ennemi ( valable aussi pour les boss...) et le même quand vous sauterez.
Mis à part quelques subtilités (récolte d'un gâteau, mort du personnage, chauve-souris et fantôme), vous trouverez les sons rébarbatifs, notamment quand vous éliminer un adversaire.

Plus haut dans ce test, on a évoqué la façon de manipuler Piscou. 2 boutons et la croix suffiront à le diriger. Le gameplay est bien pensé et malgré que la Game Boy ne soit dotée que deux 2 boutons, 3 actions peuvent être faite : sauter, utiliser la canne en la faisant tournoyer et l'utiliser comme arme.

Les graphismes sont propres et les décors bien réalisés. C'est au niveau des animations que Duck Tales a son plus grand défaut. En effet, si le nombre d'ennemis ou d'éléments affichés est trop grand, l'animation souffre d'un ralentissement. On s'en rend compte surtout dans le monde de l'Amazonie, quand Flagada Jones, à bord de son avion, s'approche de vous pour vous aider. Comme sensation, c'est très désagréable et il faudra faire preuve d'un peu d'anticipation.

Le second défaut de Duck Tales est sa difficulté. Il est facile. Trop même. Il ne vous faudra que 3 à 4 heures pour connaitre le jeu sur le bout des doigts. Le choix du mode difficile ne sera pas là pour vous donner du fil à retordre car, en effet, dans ce mode, la seule différence est la vitesse que votre barre de vie met pour diminuer.
Ajoutez à ça que pendant votre aventure, vous pouvez trouver un item vous augmentant votre vie (jusqu'à 5 points) et vous vous rendez compte comment le jeu est simple. Quant aux boss, 4 coups de canne et on n'en parle plus...

Image

Argent facile

Mis à part le ralentissement dû au nombre d'éléments affichés sur l'écran et sa difficulté, Duck Tales est un bon jeu où l'on prend du plaisir à explorer des lieux bien modélisés. Les fondus du gaming pourront se consoler du côté du scoring en récoltant un maximum de trésor ou bien en réalisant un speedrun. Néanmoins, le jeu est plutôt conseillé aux débutants.
Duck Tales reste tout de même un classique de la Game Boy et mérite d'être essayé au moins une fois dans sa vie.
Image
Avatar de l’utilisateur
Horeus
 
Messages: 4221
Inscription: Dim 14 Juin 2009 22:45
Localisation: Quelque part dans un pixel

Re: Duck Tales

Messagepar Loïc » Jeu 2 Juin 2011 19:47

et encore un excellent jeu de la Game boy, que d'heures passées sur ce jeu, merci pour le test qui est pour moi une véritable séquence émotion :number1:
Image
Avatar de l’utilisateur
Loïc
 
Messages: 498
Inscription: Mer 22 Déc 2010 16:18


Retourner vers Tests de jeux

Qui est en ligne

Utilisateurs parcourant ce forum: Aucun utilisateur enregistré et 1 invité