
Est-ce que la suite de Donkey Kong est aussi bonne que le premier opus ?
Développeur : Nintendo
Editeur : Nintendo
Genre : plates-formes
Commercialisation : 1986
Testé sur : Nintendo NES
Affaire de famille
On peut dire tout ce que l'on veut sur Nintendo mais il faut reconnaitre que la firme de Kyoto maitrise l'art de faire du neuf avec du vieux et que cela plaise.
Au départ, on pourrait penser, légitimement d'ailleurs, que l'idée de reprendre quasiment le même triangle de personnage sur un système de jeu ressemblant fortement à la précédente version serait du suicide vidéoludique pur et simple et condamnerait le jeu bien avant sa sortie. Mais contre toute attente, ça marche et on ne l'explique pas vraiment.
Donc, dans Donkey Kong Jr, les rôles sont inversés. Le gentil n'est plus Jumpman (Mario) et Donkey Kong n'est plus le méchant de l'histoire mais le personnage à sauver. Et ceci, vous le ferez grâce à son fils, Donkey Kong Junior.
Evidemment, ce ne sera pas simple et il faudra éviter les nombreux pièges que recèle chaque niveau.

Dans la jungle, terrible jungle
Comme dans Donkey Kong, quatre types de jeu vous sont proposés, deux en mode solo et deux en mode deux joueurs. Là dessus, rien ne neuf et on ne va pas s'étaler sur le sujet. Allons donc à l'essentiel, le jeu en lui-même.
Identique à sa version arcade, vous jouerez sur 4 tableaux au lieu de 3. Chaque niveau est truffé de pièges mais en guise de poutrelles, il faudra composer avec des lianes (je vous rappelle que vous incarnez un singe) et autres éléments du décor. Grimper pour un primate, c'est facile mais le faire alors que Mario vous balance des crocodiles, c'est autre chose. Et quand ce ne sont pas des reptiles qui tentent de vous tuer (niveau 1 et 4), ce sont des oiseaux larguant des oeufs (niveau 2) ou la fée électricité (niveau 3) qui s'en mêlent. Bref, délivrer votre père ne sera pas une partie de plaisir surtout qu'à part jouer à l'alpiniste, le saut sera votre seule arme.
Comme dans un Game & Watch ou tout autre jeu électronique, le timing a son importance. En étudiant le terrain, en apprenant de ses erreurs, les 4 niveaux n'auront plus de secrets, on arrive sans peine à atteindre les objectifs. Néanmoins, il faut tenir dans la durée car Donkey Kong jr est un jeu en boucle.

Crocodile Dundee
Question graphismes, rien à dire si ce n'est que même si ils sont identiques à Donkey Kong, ils n'en restent pas moins soignés. Les animations sont fluides et agréables. Seul reproche, vu que l'action se déroule dans la jungle, un arrière-plan n'aurait pas été du luxe mais cette place a permis l'intégration du 4ème niveau et par conséquent, la version NES de Donkey Kong Jr est identique à l'original sur borne d'arcade.
Les bruitages sont eux aussi bien appropriés que ce soit pour les différentes actions comme pour les autres éléments (ennemis et pièges). Il n'y a aucune musique dans le jeu si ce n'est entre les niveaux. Et finalement, ce n'est pas plus mal pour pouvoir se concentrer.

Le gameplay est une des choses essentielles d'un jeu. Comme pour Donkey Kong, il est à la portée de tout le monde ce qui fait qu'il est simple mais efficace.
Pareil pour la difficulté. Ce serait mentir de dire que le jeu est difficile car c'est loin d'être le cas. Comme signalé plus haut, tout est une question de timing et après avoir étudié chaque terrain, les finir ne demandera pas d'énormes efforts. Seul l'endurance fera la différence et du coup, même les hardcore gamers y trouveront leur compte en tentant de faire le plus gros score.

L'appel de la forêt
Même style de jeu, quasiment le même triangle de personnages, graphismes identiques, quel est l'intérêt de jouer à Donkey Kong Jr ?
Bah justement, comme dit plus haut, on ne l'explique pas. Même en ayant terminé le jeu, on recommence encore et encore jusqu'à perdre toutes ses vies. La recette du jeu est telle que c'est addictif et on se s'en lasse pas.





