
La vie de tous les jours n'est vraiment pas facile pour un pingouin sur la banquise.
Développeur : Konami
Editeur : Konami
Genre : course
Commercialisation : 1984
Testé sur : CBS Colecovision
L’Antarctique, c'est fantastique
Bien que Antarctic Adventure représente des personnages, on peut le catégoriser dans le genre course.
Vous dirigez un pingouin, qui sera connu plus tard comme Penta et qui deviendra la mascotte de Konami, devant faire le tour des stations scientifiques internationales d'Antarctique. Le chemin, constitué d'étapes, ne se fera pas sans embûches et vous devrez tout faire pour que le héros de ce jeu parvienne à la fin de son périple.
Comme signalé plus haut, le voyage est composé de 10 étapes chronométrées. Chacune de ces étapes recèlent ses propres pièges et vous devrez faire preuve de réflexes afin de les déjouer.
Outre les trous dans la glace, lesquels vous feront trébucher ou tomber, vous faisant perdre de précieuses secondes, vous devrez aussi faire attention aux phoques, un tantinet farceurs car cachés dans certaines crevasses. Ces derniers ne vous tueront pas (on ne meurt pas dans le jeu), mais vous retarderont. De ce fait, votre réussite à rejoindre chaque base scientifique risque d'être compromise.

Deux moyens s'offrent à vous pour contrer les obstacles. La première est de tout simplement bifurquer. Et oui, éviter les encombres est toujours aussi efficace. La seconde option est de sauter. Si franchir les trous ne pose aucun souci, quoique certains sont si rapprochés qu'il vaut mieux les contourner, on ne peut pas bondir au dessus des phoques. Dans ce cas, il faut les contourner.
Dans le cas où vous chuteriez dans un trou, vous ne serez pas automatiquement remis sur la piste glaciale et vous devrez faire un petit bond pour vous sortir de ce mauvais pas et reprendre votre course contre la montre.
En chemin, vous pourrez attraper des poissons et des drapeaux. Si ces items n'incrémentent pas le chronomètre, ils augmenteront votre score. A noter qu'il existe deux sortes de drapeau. Le plus intéressant est le drapeau clignotant qui vous offre un chapeau à hélice. Pratique, il vous permettra d'effectuer des sauts plus importants sans compter les points bonus.
Afin de savoir où vous vous situez lors de chaque étape, un compteur kilométrique est affiché à l'écran. Donc, plus avancerez et plus le nombre de kilomètres diminuera. Logique.
Enfin, vous pouvez varier la vitesse de votre pingouin en poussant la manette vers le haut pour aller plus vite et vers le bas pour ralentir.
A la fin des 10 étapes, Antarctic Adventure n'est pas terminé. En effet, comme beaucoup de jeux de cette époque, vous recommencerez à la différence que la difficulté sera accrue.

A gla gla
Une seule musique compose le jeu. Malgré le fait qu'elle soit de très bonne qualité et de sonorité enfantine, elle risque, au bout d'un moment, de vous taper sur les nerfs. Quand aux sons, ils sont aussi variés qu'agréables, et accompagnent parfaitement votre périple.
Les graphismes sont superbes. Pour un jeu de 1984, la qualité est exceptionnelle. Les couleurs, nombreuses, sont nettes. Que ce soit Penta, les items ou le phoque, chacun est détaillé et assez gros pour qu'on les reconnaisse facilement.
Les animations ne sont pas en reste et l'ensemble du jeu est très fluide.
Le gameplay est simple et à la portée de tous. Un bouton pour sauter et le joystick pour diriger votre pingouin et varier sa vitesse. Autant dire que tout le monde peut s'adonner à Antarctic Adventure sans risquer une prise de tête.
La difficulté du jeu est progressive et bien dosée. Les pièges se font de plus en plus fréquents au fil de votre aventure. Si parvenir jusqu'à la 5ème étape ne demandera que quelques dizaines de minutes et plusieurs parties, boucler le tour des stations scientifiques se fera avec de l'acharnement.

Rompre la glace
Facile sur le début, corsé à partir de la seconde partie du jeu, réflexes mis à rude épreuve, Antarctic Adventure ravira les joueurs passagers et les acharnés du pad.
Son personnage mignon, sa musique enfantine et ses décors somptueux constituent un jeu idéal pour s'aérer la tête après une dure journée de labeur.





