
Comme toutes les dimanches, Allgamers revient sur un jeu culte. Aujourd'hui, c'est Super Mario Kart.
Voilà un jeu bien déjanté. Super Mario Kart a vu le jour le 27 août 1992 au Japon. Ce n'est que le 21 janvier 1993 que l'Europe a pu y jouer sur Super Nintendo. 8 millions d'exemplaires du jeu ont été vendu dans le monde ce qui constitue la troisième meilleure vente de Nintendo.
Course d'un nouveau genre, le jeu met en scène 8 personnages de l'univers Mario. 4 coupes de 5 circuits constituent le jeu. Evidemment, ces circuits sont répartis en 3 niveaux de difficulté.
Ce qui a rendu Super Mario Kart célèbre est son système d'armes et de bonus. Sur chaque circuit, des boites estampillées d'un point d'interrogation sont présentes. Dès qu'un joueur roule sur une, c'est la loterie et on peut très bien tomber sur une peau de banane à semer sur son chemin qu'un champignon qui donnera du boost au Kart.
Rien n'est joué dans ce jeu. En effet, un joueur qui est dernier, avec les armes et bonus, peut très bien terminer premier.

Ce qui est aussi connu dans Super Mario Kart est que l'IA triche ! Vous êtes 1er ? Alors il faut s'attendre à recevoir une carapace de tortue ou bien de l'encre. Bref, tout sera mis en oeuvre pour que vous perdiez.
Dans le jeu sont aussi disséminées des pièces jaunes. Plus le joueur en a et plus sa vitesse augmente. Mais chaque collision contre un élément du décor ou bien un autre pilote fait perdre ces fameuses pièces. Et si vous n'avez plus de pièce, une nouvelle collision vous fera tourner sur vous même.
Voici la liste des armes et bonus (source Wikipedia)
- La carapace verte : elle est lancée sur le circuit et rebondira sur les bords de la piste jusqu'à ce qu'elle touche quelqu'un, un autre objet ou tombe à l'eau. Elle peut également être déposée
- La carapace rouge : elle suit automatiquement la direction de l'adversaire le plus proche, comme un missile à tête chercheuse, mais disparaît au premier obstacle non joueur rencontré
- La peau de banane : elle est déposée sur la piste pour gêner les adversaires, mais peut aussi se retourner contre le joueur s'il roule dessus
- L'étoile : elle améliore temporairement la vitesse et la maniabilité du véhicule et rend le joueur invincible face aux armes des concurrents. Le fait de toucher un concurrent pendant l'action de l'étoile le fera tournoyer et il devra redémarrer. Ses effets sont temporaires
- Le champignon : procure une brève accélération
- La plume : permet de sauter afin d'éviter un obstacle ou pour prendre un raccourci
- L'éclair : rétrécit tous les adversaires, ce qui les ralentit considérablement et permet en outre de leur rouler dessus afin de les stopper net. La durée des effets de l'éclair est presque identique à celle de l'étoile
- Le fantôme (disponible seulement lors d'une partie à deux) : lorsqu'il est utilisé, il permet de voler l'arme qu'a ramassée l'adversaire. Le joueur qui a utilisé le fantôme devient invisible pendant un certain laps de temps
- La pièce : permet d'obtenir deux pièces de plus
Vu le succès remporté sur Super Nintendo, chaque console de la firme a eu "son" Super Mario Kart. Le dernier en date est Super Mario Kart Wii sorti le 11 avril 2008.

