Flav a écrit:L'avantage d'avoir des perso avec les même coup c'est d'évité d'avoir trop de déséquilibre entre les différents style de perso.
Arf, non justement...
Les persos ayant des coups spéciaux mauvais ne peuvent pas se rattraper avec des normaux au dessus de la norme.
Un exemple pour street fighter II:
Ryu joue en 1/4 de cercle avec un dragon, un boule et un tatsumaki. Cela permet d'avoir un jeu de réflexe et une sortie des coups imprévisible, et surtout permet le Hado trap...
Guile possède des coups en charge, un sonic boom et un flash kick. Son jeu de charge permet à l'adversaire de prédire plus facilement (ex: en garde basse arrière est Guile, jamais tu ne sauteras dessus). Si guile est un perso fort, c'est grâce justement à ses normaux monstrueux qui rattrapent le handicap du jeu de charge: le moyen pied en sautant sur les street fighter II, l'avant gros poing anti hadoken, le coup de genou avant permettant d'avancer vite (je rappelle que dans la série des street II, il n'y a pas de dash!, la bas gros poing et l'arrière gros poing anti-air, ect...