Interview de Christophe Gayraud (Nightmare Busters)

Interview de Christophe Gayraud (Nightmare Busters)

Messagepar Horeus » Mer 19 Jan 2011 06:33

Image

Crisse, le développeur de Nightmare Busters a bien voulu répondre à quelques questions.

Christophe "Crisse" Gayraud et Jean-Christophe Alessandri sont les deux personnes qui ont crée le jeu Nightmare Busters sur Super Nintendo. Christophe a bien voulu répondre à quelques questions pour Allgamers.

Bonjour Christophe. Peux-tu te présenter en quelques mots ?

Salut Horeus. En quelques mots, Christophe Gayraud dans le civil. Je suis dans le jeu vidéo depuis 1988. J'ai commencé en tant que graphiste chez Titus. Ensuite, je me suis orienté vers la programmation jusqu'à aujourd'hui.

Quel est ton parcours dans le monde du jeu vidéo ?

Tout d'abord, j'ai découvert l'informatique lors de ma première année de BEP électronique. C'était en 1982-1983 et la première fois que je me retrouvais face à un ordinateur, un Commodore PET, un truc à cassette. Là, je me suis dit "oh punaise, c'est vraiment ça que je veux faire".
Ensuite, je me suis fait acheter par mon père un Oric. J'ai failli prendre le Zx-81 mais l'Oric est arrivé et était plus sympa. En 1986, j'ai crée un petit utilitaire puis, en 1988, je suis entré, comme je te le disais, chez Titus en tant que graphiste. Après, j'ai enchainé les trucs.

En 1993, il y eut Nightmare Busters dont la programmation a duré à peu près une année. Ensuite, il y eut Studio Pam Developpement. Après, j'ai monté une première société avec deux associés. Ca a duré un an. Par la suite, je suis entré chez Eko quelques mois et c'était bien sympa. Après, un an chez Kalisto, avant qu'elle ne coule. C'était l'année où les boites coulaient, c'était la mode à cette époque.
Après, je suis entré chez un autre développeur, Planet, qui faisait des jeux pour Game Boy Color puis sur Game Boy Advance. La boite a connu le même sort. C'est pas de ma faute, hein (rires).

C'est Delphine Software qui va récupérer le projet sur lequel j'étais avec un autre gars chez Planet. Mais Delphine a aussi fermé ses portes. C'était la sale période. Après, comme pas mal, j'ai profité des Assedics pour me relancer un petit peu et avec deux autres gars, on a bossé ensemble pour des sociétés qui faisaient des jeux pour téléphones portables notamment In fusio. Ensuite, on a commencé à vouloir faire des jeux pour la Game Boy Advance.
Après on a fait des titres GBA pour la société Neko. On a fait quelques titres. Cela nous a permis de monter notre propre société.

On arrive en 2005. Pour le compte de la société Neko, on a fait deux jeux sur GBA, une dizaine de jeux sur DS et un sur Wii, ensuite, pour notre propre compte, un sur iPhone/iPad et nous allons continuer là dessus. A ce propos, on était les premiers à développer sur DS, les autres éditeurs, à sa sortie, n'y croyaient pas trop. Mais à l'époque, Neko y croyait pas mal et il cherchait du monde pour bosser dessus. On a eu l'opportunité d'avoir le kit avant même que la DS ne soit sortie dans le commerce. Enfin, en 2006, on a monté notre propre boite, Otaboo.

Image

Combien de jeux as-tu crée ?

(longue réflexion)
Ouh là là là là. Je sais plus. Pas énormément, peut-être une vingtaine. Mais je n'ai pas fait que ça. Pendant une longue période, j'ai fait des outils, j'ai développé des moulinettes (NDA : outil pour convertir des données dans un autre format), participé à un contenu pour un jeu PlayStation.

Parlons de Nightmare Busters pour la Super Nintendo. D'où est venue l'idée ?

A l'époque, le jeu devait être fait pour le compte d'Arcade Zone qui avait fait Legend sur SNES et qui s'apprêtait à faire Iron Commando, donc vraiment des jeux à la Final Fight. Ils souhaitaient un jeu de plates-formes/action dans leur catalogue. Comme ils aimaient bien Midnight Wanderers de Capcom, on a développé un univers autour de ça même si on s'en est bien inspiré notamment pour le niveau de la forêt qui était le premier niveau que l'on a réalisé. C'est celui où on a passé le plus de temps pour les graphismes.
Après on a mis nos propres idées et on s'est démarqué de l'original. On a trouvé nos propres mécanismes de jeu avec un gameplay et un look arcade et des gros sprites.

En 1995, la 6ème génération de console est en place avec la PS1, la 3DO, la Jaguar, la Nintendo 64 et la Saturn. Pourquoi avoir choisi la Super Nintendo ?

Quand on a commencé sur Nightmare Busters, fin 93, par les outils (on a commencé la production en 94), les autres consoles n'étaient pas sorties. On en parlait mais elles n'étaient pas encore accessibles. De plus, on se disait qu'on avait encore un peu de temps sur Super Nintendo. Comme j'avais déjà fait deux titres dessus, c'était un choix assez naturel.

Si tu avais pu faire sur une autre console, laquelle aurais-tu choisi ?

Certainement la Neo-Geo. Ca m'aurait botté. Mais ce qui me branche est moins la programmation que l'opportunité de créer un univers, un contenu. La Neo-Geo permettait, grâce à ses capacités, de nombreuses possibilités. Tu veux mettre un gros sprite, bah tu mets un gros sprite. Tu veux un super décor, pas de soucis.

On peut connaitre les raisons pour lesquelles NB n'est jamais sorti ?

Tout simplement parce que c'était la fin de la Super Nintendo, on arrivait peut-être un peu à la bourre. En plus on développait un jeu sans licence, pas connu et cela impliquait des publicitaires supplémentaires autres que pour un jeu bien connu pour l'éditeur. Pourtant, le jeu était approuvé.
Ensuite, il y a eu quand même potentiellement un ou deux éditeurs qui ont été trouvés. Mais au niveau des négociations, ça aurait pu mieux se passer. Enfin, je n'étais pas là donc je ne peux pas tirer de conclusions. Mais bon, peut-être qu'on en a trop demandé. C'est pour ces raisons là.
Malgré tout, on a trouvé un éditeur au Japon, Nichibutsu mais on n'avait pas de distributeur. Donc, pas de distributeur, pas de fabrication de cartouches. Voilà quoi. Il y avait un espoir avec Acclaim qui était intéressé. Mais bon, c'est un enchainement de choses pour lesquelles ça ne s'est pas fait. Et finalement, c'est pour la plus grande joie du rétrogaming vu que ça ressort.

La Super Fighter Team et PGR se sont associés pour commercialiser et distribuer le jeu. Quels sont tes sentiments à ce sujet ?

J'ai que des gens à remercier dans cette histoire comme Darkchris vu le boulot qu'il a fait pour promouvoir le jeu et le faire connaitre. C'est une véritable locomotive ce mec. Il s'investit comme j'ai jamais vu. Plus que moi je ne n'aurais su le faire. Il l'a montré à sa convention en juillet dernier, il m'a invité fort gentiment, j'ai pu me dégager pour venir, c'était un très bon week-end. Il profite de chaque opportunité pour en parler, la dernière en date est à la RGC avec le stand qui va bien. Quelque temps auparavant, Eric Thommerot, un ami que j'ai connu chez Kalisto, a pris sur son temps libre pour l’adapter sur téléphone. Cela donnera Flynn’s Adventures.
Ensuite, la rom s'est trouvée sur internet. Brandon Cobb de la SFT l'a trouvée. En faisant quelques recherches, il est tombé sur Eric qui l'a mis en rapport avec moi. On a parlé du jeu et de sa volonté de l’éditer sur SNES. Ensuite, le contrat s'est fait. Voici un peu dans le désordre comment ca c'est fait.
Je suis très étonné et heureux. Très content que ça plaise, que les gens s'investissent spontanément.

Les 150 exemplaires de précommande sont déjà trouvé preneur. T'attendais-tu à ce que NB plaise autant ?

J'te dirais non (rires). Je ne m'attendais pas à ça. C'est cool.

Certains disent que le jeu est trop dur. As-tu un conseil à leur donner ?

Un conseil ? Faut s'accrocher, être persévérant. C'est très old-school, c'est évident. On n’a pas tiré la difficulté vers le bas mais en tout cas, ce n'est pas impossible. Forcément, les productions depuis quelques années commencent à nous habituer à des challenges moins élevés. Mais bon, c'est une volonté des éditeurs, je comprends l'approche.

Prévois-tu un autre jeu ? Quels sont tes projets ?

Des idées de jeu, ça j'en ai. Mais bon faut les financer ces projets, c'est pas facile, ça a du mal à prendre vie. Actuellement, mon bon monsieur, c'est pas simple (rires).
Là notamment, sans rentrer dans les détails, on prépare un jeu sur Iphone et Ipad. Ce sont les joies du dématérialisé, mais si on veut toucher un grand monde, faut reconnaitre que cette façon de distribuer un jeu peut fonctionner contrairement à un jeu sur galette ou autre. Le dématérialisé, faut le voir comme un espace de création. C'est aussi une autre façon de jouer et de développer.

Autre chose. Possèdes-tu des consoles et peut-on savoir lesquelles ?

Alors, oui, j'ai quelques consoles. J'ai toujours été un Nintendo-maniaque, je n'ai eu que des consoles Nintendo, point barre. Tout ça parce que j'adore l'univers Nintendo avec des grands titres phares comme les Mario ou les Zelda. Pour moi, c'est le top parce que le moindre détail est à sa place. C'est léché de A à Z. Pour moi, ce sont les spécialistes du jeu de plates-formes. C'est un voyage incroyable, un univers pas possible, des musiques hallucinantes.
J'avoue, je dois passer à côté d'excellents jeux sur d'autres machines. J'aurais bien été branché par Shadow of the Colossus sur PlayStation 2. Mais bon, depuis quelques années, je ne joue plus.

Collectionneur dans l'âme ?

Non, je ne collectionne pas, C'est une question de mentalité, une démarche globale. Je suis trop bordélique. Quitte à faire une collection, faut qu'elle soit nickel mais ça, je ne sais pas faire (rires). Même les consoles que j'ai ne sont pas en bon état. C'est un peu la honte d'ailleurs (rires).

Pour terminer, as-tu quelque chose à ajouter ?

Ouh là, c'est vaste (rire). Déjà, un grand merci à toi, Horeus, d'avoir accordé du temps, pour causer un petit peu de tout ça et à travers toi tout ceux qui font vivre le rétrogaming qui, j'en suis certain, n'est pas qu'une mode. Les années venants, il va y avoir un fossé encore plus large par rapport à ce que l'on a pu connaitre en termes de qualité de jeu, de façons de jouer d'il y a quelques années. Je dirais même que c'est une nécessité parce qu'on parle quand même d'une forme de patrimoine.
Je remercie aussi tous les gens que j'ai croisés, qui croient en Nightmare Busters, qui voudraient bien en voir une suite. D'ailleurs, j'aimerais bien surtout vu les capacités techniques de maintenant. Mais bon, faut trouver un éditeur ou bien si il y a un généreux mécène (rires).

Un grand merci à toi Christophe de m'avoir consacré du temps pour répondre à ces questions.
Image
Avatar de l’utilisateur
Horeus
 
Messages: 4559
Inscription: Dim 14 Juin 2009 21:45
Localisation: Quelque part dans un pixel

Re: Interview de Christophe Gayraud (Nightmare Busters)

Messagepar elpianistero » Mer 19 Jan 2011 21:41

Excellent! J'en fait un petit lien chez moi cher horeus !!
Avatar de l’utilisateur
elpianistero
 
Messages: 142
Inscription: Mer 20 Oct 2010 18:41

Re: Interview de Christophe Gayraud (Nightmare Busters)

Messagepar darkchris » Jeu 20 Jan 2011 05:44

Bravo Horeus, c'est une jolie interview !

et merci Crisse pour les compliments, mais je ne trouve pas en avoir fait tant que ca! ensuite moi c'est tout l'un ou tout l'autre soit je fait les chose a font! ou pas du tout, et la Nightmare Busters et un jeu passionnant, envoutant, donc cela me fait plaisir de faire parti de l'aventure NB, et elle ne fait que commencer .......

Nightmare Busters on a pas fini d'en entendre parler ;)
darkchris
 
Messages: 9
Inscription: Mar 7 Déc 2010 10:08

Re: Interview de Christophe Gayraud (Nightmare Busters)

Messagepar Horeus » Jeu 20 Jan 2011 17:30

Crisse a raison en disant que tu es une locomotive ^^. Et le terme peut être aussi remplacé par "passionné".
Quant à Nightmare Busters, non, on en a pas fini d'en entendre parler et c'est tant mieux.
Image
Avatar de l’utilisateur
Horeus
 
Messages: 4559
Inscription: Dim 14 Juin 2009 21:45
Localisation: Quelque part dans un pixel

Re: Interview de Christophe Gayraud (Nightmare Busters)

Messagepar Loïc » Mar 15 Mar 2011 20:34

une très belle interview que je découvre avec un peu de retard :siffle:
en tout cas :number1:
Image
Avatar de l’utilisateur
Loïc
 
Messages: 548
Inscription: Mer 22 Déc 2010 15:18


Retourner vers Actualités

 


  • Articles en relation
    Réponses
    Vus
    Dernier message

Qui est en ligne

Utilisateurs parcourant ce forum: Bing [Bot] et 4 invités

cron